多层建筑钢枪透视楼层过滤怎么开不漏人?

多层建筑钢枪时透视漏人、信息太杂找不到敌人核心是楼层过滤和显示规则没设置对,按下面的参数调整,守楼攻楼时提前发现敌人的概率能提升80%,再也不会被楼上摸下来的人偷袭。首先打开辅助的「楼层分层显示」功能,这个功能会把不同楼层的敌人用不同颜色的标记区分,2楼的敌人是红色,3楼是黄色,楼下是蓝色,一眼就能看到目标楼层。然后开启「同楼层过滤」开关,只显示当前所在楼层和可能摸上来的上层楼层的敌人,比如你在2楼守楼,就过滤掉1楼和3楼的非攻击目标,只显示2楼和3楼的敌人,避免屏幕上全是无关标记。过滤距离调到50米内,超过50米的目标不用管,避免远处的标记干扰判断。很多玩家的误区是开全楼层全距离显示,屏幕上几十个标记根本分不清哪个是敌人,反而容易漏了近点摸上来的人,上周守学区房3号楼,之前经常被2楼摸上来的人偷袭,开了分层过滤后,敌人在2楼刚露头就被标记,直接提前枪带走,整局守楼没被偷过一次。

多层建筑钢枪透视怎么设置防闪烁漏人?

首先开启「动态追踪」功能,这个功能会让敌人的标记一直显示,不会因为敌人移动或者卡顿消失,哪怕敌人躲在墙后面也能看到他的移动轨迹,预判他出来的位置。然后关闭「趴伏目标显示」开关,过滤掉楼里趴着的队友、盒子、假人这些无关目标,避免和敌人标记搞混。如果是攻楼的话,开启「穿墙标记强化」功能,哪怕敌人在墙后面也能看到他的轮廓标记,提前知道他在哪个房间。这里要注意不要开「全目标高亮」功能,不然楼里的所有动态目标都会亮,反而找不到真正的敌人,只要开敌人专属的高亮标记即可。实战中攻G港多层仓库、P城楼王这类多层建筑,按这个设置基本能提前2-3秒发现摸上来的敌人,不会被偷屁股,钢枪胜率能提升50%以上,哪怕敌人卡视野也能提前预判位置。