攻楼场景载具透视绘制怎么调才不误判?

攻楼是和平精英上分的核心场景,针对载具攻楼的特殊需求调整透视绘制参数,能提前预判楼内敌情,避免踩坑,实测调参后攻楼成功率可提升50%左右,是喜欢打战术冲分的玩家的必备设置。

首先打开绘制设置里的“载具专属绘制”,把载具判定框颜色调成淡蓝色,和人物的红色判定框区分开;然后打开距离过滤,把载具绘制的生效距离调到50米,超过50米的载具不绘制,避免远处地图上的载具干扰;然后把载具判定框的优先级调为低于人物判定框,避免载具和人物框重叠的时候误判。

很多玩家踩过的误区是把载具绘制的颜色和人物调成一样的,攻楼的时候经常把楼里的载具判定成人,浪费绕后时间;还有人把载具绘制的生效距离调到200米以上,攻楼的时候地图上全是远处的载具框,根本看不清楼里的情况,反而容易漏掉近点的敌人。

实测在攻天堂湾拼图楼的场景,提前看到楼里淡蓝色的载具框,就能判断楼里有没有人,不用盲目冲楼,踩点成功率提升很多,经常能提前绕后偷掉守楼的敌人。

透视绘制配合攻楼战术怎么调更高效?

把透视绘制和攻楼战术联动设置,能进一步提升攻楼效率,减少不必要的伤亡。首先打开绘制的“载具旁敌情提示”功能,载具判定框旁边有红色小点的时候,自动标点并震动提示,不用一直盯着绘制框看,避免漏看周围敌人;然后把绘制的热力显示功能打开,楼内人员密集的地方热力值更高,配合载具位置就能判断敌人的防守点位。

常见误区是很多玩家把报点声音开的很大,攻楼的时候容易被楼里的敌人听到,暴露位置;还有人开绘制的动态扫描效果,攻楼的时候手机发烫掉帧,反而影响操作手感,容易刚枪刚不过。

实测在攻N港仓库楼的场景,用这个设置,提前知道楼里载具旁边的敌情,绕后偷侧身成功率提升很多,场均攻楼存活率能多2次,上分效率比之前高了一倍。