雪地地图开透视为什么容易漏人?
雪地地图全图雪地覆盖率高,默认白色的方框透视和雪地底色几乎同色,远距离根本看不清标记;冰屋、防空洞属于半封闭点位,默认射线透视只能穿透一层普通墙体,木墙、薄混凝土墙会直接挡住里面的敌人;加上雪地有滑雪板、雪地摩托,移动速度远高于普通载具,默认透视的追踪速度跟不上,很容易跟丢移动目标。另外雪地没有高草,默认开启的除草透视反而会多出来一堆雪堆的无效绘制点,严重干扰视线。
雪地地图透视专属参数怎么调?
第一步把方框透视的颜色改成纯红色(#2a00ff),线宽调到2px,不用默认白色,远距离雪地里也能一眼看到标记;第二步骨骼透视选全身骨骼节点,颜色改成荧光绿,线宽1.5px,哪怕敌人蹲在雪堆后面,也能通过骨骼轮廓精准定位;第三步射线透视的穿透等级调到2级,可以穿透木板、薄混凝土墙,冰屋的木墙、防空洞的薄墙都能直接看到里面的敌人;第四步透视距离调到300米即可,雪地地图最大视距只有320米左右,开太大反而会出现很多无效点位,干扰判断。除草、载具透视全关,减少内存占用,运行更稳定。
雪地地图开透视实战场景怎么用?
跳冰屋刚落地就开透视,方框直接显示躲在后厨、柜子后面的敌人,不用挨个搜屋,落地就能先清掉近点威胁;去防空洞搜物资之前,先开射线透视扫一遍洞内,直接看到藏在拐角、深处的敌人,不用硬闯避免被阴;跑毒的时候开透视,提前看到骑着雪地摩托、滑雪板赶路的敌人,提前找掩体躲,避免被半路截杀。不要开全图透视,雪地地图点位少,全图透视的标记太多,找敌人反而更慢。
