近点巷战开透视为什么优先选方框骨骼组合?
近点巷战交战距离多在50米以内,敌人经常躲在拐角、门后或者草堆里,全图透视或者射线透视容易显示多余信息,远距离的红点很容易被观战队友或者举报系统发现。方框透视能精准标记敌人的实时位置,哪怕躲在掩体后也能显示轮廓,骨骼透视能直接显示敌人的上半身动作,比如是否在拉栓、换弹、举枪,比单独的方框或者射线透视信息更精准,而且可以关掉多余显示,只留近点信息,隐蔽性更高。
方框骨骼透视的具体参数怎么调才不暴露?
首先打开方框透视设置,把显示距离上限调到150米,超过150米的敌人直接不显示,避免远距离漏视野;方框颜色选淡青色,线宽调到1,透明度设为20%,关掉外边框只留半透明填充,和游戏里的建筑背景接近,远距离不容易被发现。然后打开骨骼透视设置,只开启上半身骨骼显示,关掉下半身和四肢骨骼,线宽设为0.5,透明度调到30%,只有凑到近处才能看清骨骼线条,远距离不会穿模。最后关掉多余的击杀播报、血量显示、距离提示,只保留位置标记和动作提示,就算有人观战也看不出异常。
这套设置在近点巷战实测效果怎么样?
实测雨林自闭城攻楼局,对方躲在2楼楼梯拐角的门后,方框直接标记出他的位置,骨骼透视显示他正在切手枪换弹,直接提前枪穿门秒掉,整局下来共淘汰11个敌人,全程没有被举报。对比之前用全图透视,满屏都是红点,刚开两分钟就被队友举报封了半小时,这套方框骨骼组合的设置,只显示近点信息,隐蔽性高很多,钢枪胜率至少提升三成。
整体来看,近点巷战用方框骨骼组合透视,调小显示范围和特效,既能快速索敌又不暴露,本站还有更多不同作战场景的透视设置教程,可到对应栏目查看。
